扫雷游戏是一个经典的小游戏,可以使用 Python 实现。
以下是一个扫雷游戏的基本实现:
- 初始化地图:创建一个二维数组来存储地图的状态,其中 -1 表示雷,0 表示没有雷的格子。
- 显示地图:在终端中打印地图的当前状态。
- 玩家输入:询问玩家要挖的格子的行和列,并根据格子的状态判断游戏是否结束。
- 更新地图:如果挖到雷,显示游戏结束的信息;否则显示周围雷的数量。
以下是代码的示例实现:
board = [[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]]
mines = [(1,1),(2,2),(3,3)]
for mine in mines:
x,y = mine
board[x][y] = -1
def display_board(board):
for row in board:
print(" ".join([str(col) for col in row]))
def get_adjacent_mines(board,x,y):
count = 0
if x > 0 and board[x-1][y] == -1:
count += 1
if x < len(board) - 1 and board[x+1][y] == -1:
count += 1
if y > 0 and board[x][y-1] == -1:
count += 1
if y < len(board[0]) - 1 and board[x][y+1] == -1:
count += 1
return count
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board[0])):
if board[i][j] == 0:
board[i][j] = get_adjacent_mines(board,i,j)
display_board(board)
注意:以上代码仅供参考,未作测试。
发布者:彬彬笔记,转载请注明出处:https://www.binbinbiji.com/python/2962.html